GaiaEx AcademyGaiaEx Academy
GameFi คืออะไร? เกมพบกับการเงินแบบกระจายศูนย์
ผู้เริ่มต้นบล็อกเชน6 min read

GameFi คืออะไร? เกมพบกับการเงินแบบกระจายศูนย์

Play-to-earn เศรษฐกิจในเกม และอนาคตของเกมบนบล็อกเชน

แชร์โพสต์

GameFi คืออะไร? การชนกันระหว่างการเล่นกับเงิน

ในเดือนกรกฎาคม 2021 ชายหนุ่มวัย 22 ปีในเมืองกาบานาตวน ประเทศฟิลิปปินส์ หารายได้จากเกมมอนสเตอร์การ์ตูนได้มากกว่างานออฟฟิศประจำ เขาไม่ใช่สตรีมเมอร์หรือนักกีฬาอีสปอร์ต เขาเพาะพันธุ์และต่อสู้ด้วยสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ ที่เรียกว่า Axie หารายได้เป็นโทเคนที่แลกเป็นเปโซได้ และ—เป็นเวลาสองสามเดือนที่น่าตื่นเต้น—มีรายได้มากกว่าค่าแรงขั้นต่ำของประเทศจากการเล่นเกมบนโทรศัพท์ ทั้งหมู่บ้านตามกันมา สารคดีถูกถ่ายทำ จากนั้นแทบจะในชั่วข้ามคืน โทเคนที่เขาฟาร์มอยู่สูญค่าไป 99% และความฝันก็พังทลายลงเป็นหนึ่งในเรื่องเตือนใจที่ให้บทเรียนมากที่สุดในคริปโต

เส้นทางทั้งหมดนั้น—ทั้งคำสัญญาและความพินาศ—คือ GameFi ในรูปแบบย่อ GameFi ("Game Finance") คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเทคโนโลยีบล็อกเชนชนกับอุตสาหกรรมเกมมูลค่า $200 พันล้าน ผู้เล่นได้รับโทเคนคริปโตและ NFT ที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจจริง ไม่ใช่แค่สิทธิ์อวดในเกมที่ถูกขังไว้ในสวนกำแพงของผู้พัฒนาเกม

นี่คือปัญหาที่ GameFi พยายามแก้ คุณใช้เวลา 2,000 ชั่วโมงในเกมแบบดั้งเดิม คุณฝึกฝนจนได้อาวุธระดับ legendary คุณภูมิใจในมัน แล้วสตูดิโอก็ปิดเซิร์ฟเวอร์ หรือแบนแอคเคาท์ของคุณ หรือแค่ตัดสินใจลดพลังของไอเทมนั้นให้กลายเป็นของไร้ค่า คุณไม่ได้เป็นเจ้าของอะไรเลย ทุกชั่วโมงที่คุณลงทุนไปก็สูญสลาย เพราะไอเทมเหล่านั้นไม่เคยเป็นของคุณจริง ๆ—มันเป็นแค่แถวข้อมูลในดาต้าเบสของคนอื่น

GameFi พลิกความสัมพันธ์นั้น เมื่อดาบของคุณเป็น NFT บน Ethereum หรือ Solana คุณถือคีย์เอง ขายมันบนตลาดเปิดได้ ให้เช่าได้ ส่งต่อให้เพื่อนได้ สตูดิโอเกมยึดมันคืนไม่ได้ เช่นเดียวกับที่ธนาคารของคุณยึดเงินสดในกระเป๋าของคุณจริงไม่ได้ อย่างน้อยนั่นก็คือคำโปรย ความเป็นจริง ตามที่เราจะเห็นกันต่อไป ยุ่งเหยิงกว่านั้นมาก

กลไกที่ซ่อนอยู่ภายใน

ชิ้นส่วนหลักสามอย่างทำให้ GameFi ทำงานได้ และการเข้าใจแต่ละอย่างสำคัญก่อนที่คุณจะใช้เงินสักดอลลาร์เดียว

โทเคนในเกม คือสกุลเงินที่หมุนเวียนอยู่ Axie Infinity มี SLP (Smooth Love Potion) STEPN สร้าง GST ผู้เล่นได้รับสิ่งเหล่านี้จากการเล่นเกม—ฆ่ามอนสเตอร์ ทำเควสให้เสร็จ เดินไปเดินมาข้างนอกจริง ๆ—แล้วแลกมันบนตลาดแลกเปลี่ยนเป็น USDC หรือ ETH ราคาของโทเคนกำหนดว่า "การหารายได้" หมายถึงค่าแรงขั้นต่ำหรือเงินเล่นในบอร์ดเกม เกมหลายเกมยังออกโทเคนกำกับดูแลแยกต่างหาก (AXS ของ Axie, SAND ของ The Sandbox) ที่ให้ผู้ถือโหวตทิศทางของเกมและสเตกเพื่อรับผลตอบแทนได้

สินทรัพย์ NFT แทนสิ่งที่คุณใช้จริง: ตัวละคร แปลงที่ดิน อาวุธ รองเท้าดิจิทัล ไม่เหมือนสกินที่คุณซื้อใน Fortnite NFT มีประวัติที่ตรวจสอบได้บนเชน คุณสามารถตรวจสอบประวัติความเป็นเจ้าของทั้งหมด พิสูจน์ความหายากของมัน และลงขายในตลาดรองอย่าง OpenSea หรือ Blur ได้โดยไม่ต้องขอใครอนุญาต ปัญหาคือ? ราคา NFT ตกลงได้เร็วเท่ากับที่มันพุ่งขึ้น

กลไก DeFi แทรกการเงินเข้าไปในวงจรการเล่นเกม การสเตกโทเคนกำกับดูแลเพื่อรับผลตอบแทน การให้สภาพคล่องแก่ตลาดในเกม กลไกการเพาะพันธุ์ที่ทำหน้าที่เหมือนสัญญาออปชันบนสัตว์ประหลาดดิจิทัล เศรษฐกิจ GameFi บางแบบซับซ้อนขึ้นจนการเล่นมันรู้สึกเหมือนบริหารกองทุนเฮดจ์ฟันด์เล็ก ๆ มากกว่าเล่นเกม—และความตึงระหว่าง "ความสนุก" กับ "เครื่องมือคำนวณสเปรดชีต" นี้เองที่ในที่สุดกลายเป็นวิกฤตอัตลักษณ์ของอุตสาหกรรมนี้

รายละเอียดหนึ่งที่ควรระบุไว้: GameFi ส่วนใหญ่เป็นแบบไฮบริด ไม่ใช่บนเชนทั้งหมด เลเยอร์ความเป็นเจ้าของ—ใครถือ NFT ตัวไหน ใครได้โทเคนตัวไหน—อยู่บนบล็อกเชน แต่การเล่นเกมจริงมักรันบนเซิร์ฟเวอร์แบบดั้งเดิม เพราะไม่มี L1 ตัวไหนสามารถเรนเดอร์การต่อสู้แบบเรียลไทม์ทีละเฟรมได้ เชนคือบัญชีแยกประเภทของความเป็นเจ้าของ เกมก็ยังคงเป็นเกม

GameFi Economy Flow — How Value Circulates PLAYERS Time + Skill + Capital Buy NFTs, grind quests GAME PROTOCOL Smart contracts On-chain rules + state TOKEN REWARDS SLP, GST, AXS, SAND Inflationary emissions play / invest earn NFT MARKETPLACE OpenSea, Blur, in-game Secondary trading DEX / CEX GaiaEx, Uniswap Token → USDC / ETH sell / swap list assets buy / sell NFTs REAL VALUE USD / EUR / stablecoins Off-ramp to fiat withdraw NEW PLAYERS Capital inflow required Ponzi risk if sole revenue growth loop TREASURY / FEES Marketplace royalties Sustainable revenue source Value flow Asset / secondary flow Sustainability risk
มูลค่าเคลื่อนที่อย่างไรในเศรษฐกิจ GameFi—จากสิ่งที่ผู้เล่นลงทุน ไปสู่รางวัลโทเคน การซื้อขายในตลาด และการแปลงเป็นเงินจริงในที่สุด วงลูปสีแดงเน้นการพึ่งพาเงินทุนใหม่ที่เข้ามาซึ่งทำให้โมเดล P2E จำนวนมากไม่มั่นคง

Guild และ Scholarship: การเช่าความฝัน

นี่คือจุดพลิกที่ทำให้ GameFi ยุคแรกเติบโตพุ่งพรวด—และทำให้การล่มสลายของมันกระทบคนจำนวนมาก ในช่วงพีคของ Axie คุณเริ่มเล่นเลยไม่ได้ คุณต้องมีทีม Axie NFT สามตัว และในช่วงราคาสูงสุดของตลาดนั่นหมายถึง $1,000 หรือมากกว่า แค่เพื่อเข้าประตูมาเล่น สำหรับผู้เล่นกลุ่มที่คำโปรย "หารายได้เลี้ยงชีพ" มุ่งเป้ามาโดยตรง—คนในฟิลิปปินส์ เวเนซุเอลา อินโดนีเซีย—นั่นคือเงินก้อนใหญ่

ระบบนิเวศจึงคิดค้นทางออก: scholarship เจ้าของ Axie (ผู้เป็น "manager") ให้เช่า NFT ของตนแก่ผู้เล่น (ผู้เป็น "scholar") โดยไม่คิดเงิน scholar เล่นเกม ได้โทเคน และแบ่งรายได้กับ manager—มักจะแบ่งในสัดส่วนราว 70/30 ไม่มีใครต้องซื้ออะไร รายได้ถูกแบ่งปัน มันคือระบบเช่าที่ดินทำนาแบบยุคบล็อกเชนโดยพฤตินัย

ขยายขนาดนั้นออกไปแล้วคุณจะได้ gaming guild Yield Guild Games (YGG) ระดมทุนหลายร้อยล้านดอลลาร์เพื่อซื้อสินทรัพย์ NFT เป็นจำนวนมาก แล้วมอบหมายให้ scholar หลายพันคนทั่วประเทศกำลังพัฒนา โดยหักส่วนแบ่งรายได้ของทุกคนไว้ ในช่วงพีคของมัน โมเดลนี้ดูเหมือนกลไกทางเศรษฐกิจที่แท้จริง: เงินทุนที่ไม่ได้ใช้ (NFT) จับคู่กับแรงงานที่ไม่ได้ใช้ (ผู้เล่น) สร้างรายได้จริงให้คนที่ไม่มีทั้งสองอย่างมาก่อน

ประเด็นสำคัญ: โมเดล scholarship ใช้ได้ผลตราบใดที่โทเคนที่รองรับมันขึ้นราคาอยู่ ในทันทีที่ราคา SLP ล่มสลาย scholar ต้องฝึกฝนหลายชั่วโมงต่อวันเพื่อได้เงินไม่ถึงหนึ่งดอลลาร์—และโครงสร้างเดียวกันที่ยกคนหลายพันขึ้นสู่รายได้ ก็ทิ้งพวกเขาลงไปได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นกัน Guild ไม่ได้ทำลายกลไกแบบพอนซี พวกเขาทำให้มันเป็นอุตสาหกรรม

บทเรียนไม่ใช่ว่า guild เป็นตัวร้าย แต่คือการที่เพิ่มผู้เข้าร่วมมากขึ้นบนโทเคนที่ต้องการเงินใหม่อย่างต่อเนื่อง ไม่ได้ทำให้เศรษฐกิจยั่งยืนขึ้น—มันแค่กระจายความสูญเสียในที่สุดไปให้คนมากขึ้น เมื่อใดที่โอกาส "หารายได้" ต้องให้คุณชักชวนหรือหาทุนให้คนต่อไปก่อนที่คุณจะได้เงิน คุณควรได้ยินสัญญาณเตือน

ความจริงของวงจรบูมและล่ม: Axie, STEPN และสุสานของโปรเจกต์

ขอพูดตรง ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้น

Axie Infinity คือตัวแทนของยุคนั้น ในเดือนกรกฎาคม 2021 เกมนี้สร้างรายได้จากโปรโตคอล $364 ล้าน—ในเดือนเดียว AXS ทำจุดสูงสุดตลอดกาลที่ $164.90 ในเดือนพฤศจิกายน 2021 ให้มูลค่าตลาดแบบเจือจางเต็มที่เกิน $44 พันล้าน ในฟิลิปปินส์ ทั้งหมู่บ้านลาออกจากงานประจำเพื่อเพาะพันธุ์และต่อสู้ด้วย Axie Yield Guild Games ระดมทุนหลายร้อยล้านเพื่อ "scholarship" ตัวละคร NFT ให้ผู้เล่นในประเทศกำลังพัฒนาที่ไม่มีเงินจ่ายค่าเข้าเล่น $1,200+ เรื่องราวนี้ทำให้มัวเมา: อนาคตที่ประเทศกลุ่มใต้ของโลกหารายได้เลี้ยงชีพจากวิดีโอเกม

แล้วเพลงก็หยุด SLP—โทเคนที่ผู้เล่นได้รับจริง—ตกจาก $0.39 ไปเหลือต่ำกว่า $0.004 นั่นคือการล่มสลาย 99% ผู้ใช้งานประจำวันดิ่งลงจาก 2.7 ล้านคนไปเหลือต่ำกว่า 400,000 คน การแฮก Ronin bridge ในเดือนมีนาคม 2022 ทำให้เงิน $620 ล้านถูกขโมยโดยกลุ่ม Lazarus ของเกาหลีเหนือ และเกมนี้ไม่เคยกลับมามีโมเมนตัมอีกเลย โมเดล scholarship พังลงเมื่อผู้เล่นได้เงินไม่ถึงหนึ่งดอลลาร์ต่อวัน

STEPN บอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกันอย่างน่าตกใจแต่ในช่วงเวลาที่สั้นกว่า แอป move-to-earn นี้มีผู้ใช้งานรายเดือน 3 ล้านคนภายในเดือนพฤษภาคม 2022 GST เทรดสูงกว่า $8 รองเท้า NFT ระดับเริ่มต้นมีราคา $1,000+ สามเดือนต่อมา GST ตกลงมาต่ำกว่า $0.03—การถอยลงถึง 99.6% ทีมงานปรับทิศทาง อยู่รอด และยังดำเนินการอยู่ แต่ผู้เชื่อยุคแรกที่ซื้อรองเท้าตอนราคาสูงสุดต้องเจอการขาดทุนอย่างรุนแรง

โทเคน SAND ของ The Sandbox ทำจุดสูงสุดที่ $8.40 ในเดือนพฤศจิกายน 2021 และเทรดอยู่ที่ประมาณ $0.30 ในปัจจุบัน MANA ของ Decentraland เดินตามเส้นทางเดียวกัน Star Atlas ระดมทุน $600 ล้านด้วยคำสัญญาและส่งมอบได้เพียงเศษเสี้ยวของ roadmap สำหรับทุกโปรเจกต์ที่ปรับทิศทางและอยู่รอด มีอีกหลายสิบโปรเจกต์ที่หายไปเฉย ๆ—rug pull เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ถูกทิ้ง และความฝันใน whitepaper ที่ไม่เคยส่งมอบเกมที่เล่นได้จริง

ไม่มีข้อไหนหมายความว่า GameFi ตายแล้ว แต่ถ้ามีใครบอกคุณว่ามันมีแต่ด้านบวก พวกเขาก็กำลังขายอะไรบางอย่างให้คุณ หรือไม่ก็ไม่ได้ติดตามข่าวสารเลย

ใครได้เงิน? เกมแบบดั้งเดิม เทียบกับ GameFi

ข้อโต้แย้งหลักสำหรับ GameFi ชัดเจนขึ้นเมื่อคุณตามเงินไป

ในเกมแบบดั้งเดิม ห่วงโซ่มูลค่าเป็นถนนทางเดียว ผู้เล่นจ่าย $70 สำหรับเกม แล้วจ่ายอีกสำหรับ battle pass, loot box และสกินที่ใช้แต่งตัว โมด Ultimate Team ของ EA เพียงอย่างเดียวสร้างรายได้จาก microtransaction $1.6 พันล้านในปีงบการเงิน 2021 เงินนั้นไปไหน? ไปยังผู้ถือหุ้นของ EA ผู้เล่นที่ใช้เงินหลายพันดอลลาร์สร้างทีมของตัวเองไม่ได้เป็นเจ้าของอะไรที่โอนย้ายได้เลย เมื่อ FIFA ตัวใหม่เปิดตัว การ์ดของพวกเขาถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์

Fortnite ทำรายได้ $9.1 พันล้านตลอดปี 2018–2019 ผู้เล่นใช้เงินนั้นรวมกันไปกับท่าเต้นและสกินตัวละครที่พวกเขาขายต่อไม่ได้ เทรดไม่ได้ และไม่ได้เป็นเจ้าของ Epic Games เก็บมูลค่าที่คอมมูนิตี้ของพวกเขาสร้างขึ้นไว้เกือบทั้งหมด

คำสัญญาของ GameFi—อย่างน้อยในทางทฤษฎี—คือการกระจายมูลค่าบางส่วนนั้นคืนสู่ผู้เล่น หากคุณได้ดาบ NFT มา คุณขายมันได้ ถ้าเกมเป็นที่นิยม ไอเทมยุคแรกของคุณอาจมีมูลค่าเพิ่มขึ้น สตูดิโอเกมยังคงมีรายได้ผ่านค่าลิขสิทธิ์จากตลาด (ปกติ 2.5–5%) และการจัดสรร treasury โทเคน แต่พายเศรษฐกิจถูกแบ่งปันมากกว่าที่จะถูกกักตุนไว้

ข้อสงวนที่ต้องพูดตรง ๆ: เกม GameFi ส่วนใหญ่ยังไม่ถึงมาตรฐานคุณภาพที่จำเป็นเพื่อแข่งกับเกม AAA แบบดั้งเดิม เกมที่คนอยากเล่นจริง ๆ—เกมที่มีงบพัฒนา $200 ล้าน ศิลปะที่ขัดเกลาแล้ว และหลายปีของการทดสอบเล่น—ยังคงเป็นเกมแบบดั้งเดิมอย่างท่วมท้น GameFi ต้องปิดช่องว่างนั้นก่อนที่ข้อโต้แย้งเรื่องการกระจายมูลค่าจะมีความหมายกับใครนอกกลุ่มผู้ใช้คริปโตดั้งเดิม

Who Captures Value? Traditional Gaming vs. GameFi TRADITIONAL GAMING e.g. FIFA, Fortnite, Genshin Impact Game Studio / Publisher ~85% Platform (Steam, App Store) ~12% Players 0% Items non-transferable. No resale. No ownership. GAMEFI MODEL e.g. Axie, Illuvium, Big Time Studio + Treasury ~25–35% Token Holders / Stakers ~20–30% Players (P2E + NFT resale) ~30–40% Marketplace + Validators ~5–10% NFTs tradable. Tokens swappable. Player-owned economy. KEY DIFFERENCE Traditional games are closed economies — studio captures all value. GameFi opens the loop so players share in upside (and downside). Percentages are approximate ranges across major GameFi projects. Actual splits vary by tokenomics and game design.
ในเกมแบบดั้งเดิม สตูดิโอเก็บมูลค่าทางเศรษฐกิจไว้เกือบทั้งหมด GameFi กระจายส่วนแบ่งที่มีนัยสำคัญให้ผู้เล่นและผู้ถือโทเคน—แม้ว่าพายรวมมักจะเล็กกว่าและผันผวนกว่ามาก

จาก Play-to-Earn สู่ Play-and-Earn: บทเรียนที่เจ็บปวด

GameFi รุ่นแรกถูกสร้างขึ้นบนคำโกหกที่ชวนหลงใหล: คุณสามารถหารายได้เลี้ยงชีพจากการเล่นวิดีโอเกม และโทเคนก็จะแค่… ขึ้นเรื่อย ๆ

Play-to-Earn (P2E) ใช้ได้ผลตราบใดที่เงินใหม่เข้ามาเร็วกว่าเงินเก่าออกไป เศรษฐกิจของ Axie ต้องการกระแสการซื้อของผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนรางวัล SLP สำหรับผู้เล่นเดิม เมื่อลอกเปลือกเกมออกไป โครงสร้างเศรษฐกิจนั้นใกล้เคียงกับแผนพอนซีอย่างไม่สบายใจ—ไม่ใช่เพราะมีใครออกแบบมันด้วยเจตนาร้าย แต่เพราะเงินเฟ้อของโทเคนที่ไม่มีรายได้ที่ยั่งยืนรองรับ ก็จบลงในรูปแบบเดียวกันเสมอ

อุตสาหกรรมได้เรียนรู้ อย่างเจ็บปวด

Play-and-Earn (P&E) คือการแก้ไข สร้างเกมที่คนอยากเล่นจริง ๆ ทำให้เลเยอร์บล็อกเชนล่องหน—กระเป๋าเงินฝังอยู่ในไคลเอนต์ ค่า gas ถูกซ่อน NFT ที่รู้สึกเหมือน "ไอเทม" มากกว่า "ตราสารทางการเงิน" การหารายได้กลายเป็นฟีเจอร์ ไม่ใช่ตัวสินค้าหลัก Illuvium, Big Time และ Shrapnel ทั้งหมดกำลังเดิมพันกับโมเดลนี้: การเล่นเกมคุณภาพระดับ AAA มาก่อน เศรษฐศาสตร์โทเคนมาทีหลัง สายพันธุ์ที่เกิดคู่ขนานกัน—เกม tap-to-earn อย่างมินิแอปบน Telegram ที่สร้าง Notcoin และ Hamster Kombat—ไปในทิศทางตรงข้าม โดยลดกลไกให้เหลือปุ่มเดียวเพื่อดึงผู้ใช้ทั่วไปหลายร้อยล้านคนเข้ามา แม้ว่าส่วนใหญ่จะรักษาพวกเขาไว้ไม่ได้เมื่อรางวัลบางลง

บททดสอบที่แท้จริง: ผู้เล่นจะยังเล่นต่อไปหรือไม่ถ้าโทเคนตกลงเหลือศูนย์? ถ้าคำตอบคือไม่ เศรษฐกิจนั้นก็สร้างอยู่บนทราย เกมที่จะอยู่รอดในวงจรต่อไปคือเกมที่ผ่านบททดสอบนี้ได้

สิ่งนี้สะท้อนสิ่งที่เกิดขึ้นกับอินเทอร์เน็ตในวงกว้าง ฟองสบู่ dot-com ล้าง Pets.com และ Webvan ออกไป แต่ Amazon, Google และ eBay อยู่รอดเพราะพวกเขามีสินค้าจริงอยู่หลังการเก็งกำไร GameFi อยู่กลาง ๆ ของกระบวนการกลั่นกรองแบบเดียวกันนั้น—คำถามคือโปรเจกต์ไหนมีสารตั้งต้นเพียงพอที่จะอยู่ยั่งยืนกว่ากระแสฮือฮา

ความเสี่ยง—บอกตรง ๆ

หากคุณกำลังพิจารณาลงเงินใน GameFi นี่คือสิ่งที่อาจผิดพลาด ไม่ใช่แค่สมมติฐาน สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นจริงมาแล้วทั้งหมด

วังวนความตายของโทเคน SLP ตก 99% GST ตก 99.6% ATLAS โทเคนของ Star Atlas ตกลง 98% จากจุดสูงสุดตลอดกาล นี่ไม่ใช่กรณีพิเศษ—มันคือบรรทัดฐานสำหรับโทเคน GameFi ในตลาดหมี การคำนวณรายได้ที่ดูดีเหลือเชื่อตอนราคาโทเคนสูงสุด กลายเป็นไร้ค่าเมื่อโทเคนที่คุณฟาร์มอยู่เทรดที่เศษเสี้ยวของหนึ่งเซนต์

ต้นทุนเริ่มต้นที่ไม่คุ้มทุน ในช่วงพีคของ Axie ทีมแข่งขันสาม Axie มีราคา $1,200–$4,000 รองเท้า STEPN มีราคา $1,000+ ผู้เล่นที่ซื้อในระดับราคานั้นส่วนใหญ่ไม่เคยคืนทุนเลย การคำนวณ ROI ที่ดูน่าสนใจใน YouTube เป็นแค่ภาพนิ่งของช่วงเวลาหนึ่ง ไม่ใช่การคาดการณ์อนาคต

การเจาะช่องโหว่สัญญาอัจฉริยะ การแฮก Ronin bridge—เงิน $620 ล้านถูกขโมย Harmony Horizon bridge—$100 ล้าน เมื่อโปรเจกต์ GameFi ใช้บริดจ์ข้ามเชน พวกเขาก็รับความเสี่ยงจากบริดจ์มาด้วย เมื่อพวกเขาใช้สัญญาอัจฉริยะแบบใหม่ พวกเขาก็รับความเสี่ยงจากโค้ดมาด้วย การตรวจสอบ (audit) ลดความเสี่ยงแต่ไม่ได้กำจัดมัน

Rug pull และเกมที่ตายแล้ว โปรเจกต์ GameFi จำนวนมากหยุดพัฒนาภายในไม่กี่เดือนหลังเปิดตัว ทีมงานเงียบไป Discord ว่างเปล่า และ NFT ที่คุณซื้อกลายเป็นภาพ JPEG ที่ขายไม่ได้ของเกมที่ไม่มีอยู่แล้ว ไม่มีศาลล้มละลายสำหรับโทเคนที่ถูกทิ้งร้าง

ความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ โทเคนในเกมเป็นหลักทรัพย์หรือไม่? การหารายได้จากการเล่นเกมเป็นรายได้ที่ต้องเสียภาษีหรือไม่? กลไกการเพาะพันธุ์และ loot box นับเป็นการพนันหรือไม่? คำตอบขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในประเทศไหนและถามผู้กำกับดูแลคนไหน SEC มีความเข้มงวดอย่างเห็นได้ชัดกับโปรเจกต์โทเคนที่สัญญาผลตอบแทนทางการเงิน และ GameFi อยู่ตรงกลางของโซนสีเทานั้นพอดี

ไม่มีข้อไหนหมายความว่า "ห้ามแตะ" มันหมายความว่าจัดสรรขนาดเงินลงทุนของคุณเหมือนกับว่าคุณกำลังเดิมพันแบบเวนเจอร์ระยะเริ่มต้น—เพราะนั่นคือสิ่งที่มันเป็นจริง ๆ จัดสรรเงินที่คุณรับการสูญเสียได้จริง ๆ เท่านั้น

การเทรดโทเคน GameFi บน GaiaEx

สำหรับเทรดเดอร์ที่เข้าใจอุตสาหกรรมนี้ โทเคน GameFi สร้างการเคลื่อนไหวความผันผวนสูงที่สุดบางส่วนในคริปโต AXS เคยรีบาวด์เกิน 300%+ และถอยลง 95% ภายในปีเดียวกัน ช่วงการเคลื่อนไหวแบบนั้นเป็นอันตรายสำหรับผู้ถือแบบพาสซีฟ และน่าดึงดูดสำหรับเทรดเดอร์ที่มีสมมติฐานและเทรดอย่างกระตือรือร้น

GaiaEx ลิสต์โทเคน GameFi ทั้งในตลาดสปอตและตลาด perpetual futures ทั้งหมดเข้าถึงได้จากกระเป๋าเงินแบบ non-custodial—คีย์ของคุณ เหรียญของคุณ ไม่มีความเสี่ยงจากคู่สัญญาหากตลาดแลกเปลี่ยนล่ม

สิ่งที่ทำให้โทเคนเหล่านี้น่าเทรดโดยเฉพาะ:

มันถูกขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว การเปิดตัวเกม แพตช์อัปเดตสำคัญ การประกาศทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต และดีลความร่วมมือกับสตูดิโอแบบดั้งเดิม สร้างจุดพลิกที่คมชัด หากคุณติดตามอุตสาหกรรมเกมอยู่แล้ว คุณมีความได้เปรียบด้านข้อมูลเหนือเทรดเดอร์คริปโตทั่วไป การประกาศเกมบล็อกเชนระดับ AAA ตัวใหม่สามารถส่งโทเคนของมันขึ้น 40% ในวันเดียว

มันขยายความรู้สึกของตลาด ในสภาพแวดล้อมที่กล้าเสี่ยง โทเคน GameFi มักจะทำผลงานดีกว่า BTC และ ETH ด้วยระยะห่างมาก ในโหมดหลีกเลี่ยงความเสี่ยง พวกมันเลือดออกหนักกว่า พวกมันเป็นการเดิมพันแบบมีเลเวอเรจกับความมั่นใจในคริปโต ซึ่งทำให้มันเป็นสัญญาณที่มีประโยชน์แม้คุณจะไม่เคยเทรดมันโดยตรง

มันมีความสัมพันธ์กับวงจรตลาด NFT เมื่อปริมาณการซื้อขายของ OpenSea พุ่งขึ้นและราคาฟลอร์ของ NFT ขึ้น โทเคน GameFi มักจะตามด้วยความล่าช้าเล็กน้อย การเฝ้าดูข้อมูลตลาด NFT บนแดชบอร์ดของ GaiaEx สามารถให้สัญญาณล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนโมเมนตัมของ GameFi ได้

ค้นคว้าเกมที่อยู่หลังโทเคนแต่ละตัวก่อนที่คุณจะเทรด เข้าใจกำหนดการปล่อยเหรียญ เทรนด์จำนวนผู้เล่น และว่าโปรเจกต์นั้นมีรายได้เกินกว่าเงินเฟ้อของโทเคนหรือไม่ การค้นคว้าอย่างละเอียดนั้นแยกสถานะที่มีข้อมูลรองรับออกจากการพนันตาบอด—และในอุตสาหกรรมที่ผันผวนขนาดนี้ ความแตกต่างนั้นคือทุกอย่าง