
GameFi คืออะไร? เกมพบกับการเงินแบบกระจายศูนย์
Play-to-earn เศรษฐกิจในเกม และอนาคตของเกมบนบล็อกเชน
GameFi คืออะไร? การชนกันระหว่างการเล่นกับเงิน
ในเดือนกรกฎาคม 2021 ชายหนุ่มวัย 22 ปีในเมืองกาบานาตวน ประเทศฟิลิปปินส์ หารายได้จากเกมมอนสเตอร์การ์ตูนได้มากกว่างานออฟฟิศประจำ เขาไม่ใช่สตรีมเมอร์หรือนักกีฬาอีสปอร์ต เขาเพาะพันธุ์และต่อสู้ด้วยสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ ที่เรียกว่า Axie หารายได้เป็นโทเคนที่แลกเป็นเปโซได้ และ—เป็นเวลาสองสามเดือนที่น่าตื่นเต้น—มีรายได้มากกว่าค่าแรงขั้นต่ำของประเทศจากการเล่นเกมบนโทรศัพท์ ทั้งหมู่บ้านตามกันมา สารคดีถูกถ่ายทำ จากนั้นแทบจะในชั่วข้ามคืน โทเคนที่เขาฟาร์มอยู่สูญค่าไป 99% และความฝันก็พังทลายลงเป็นหนึ่งในเรื่องเตือนใจที่ให้บทเรียนมากที่สุดในคริปโต
เส้นทางทั้งหมดนั้น—ทั้งคำสัญญาและความพินาศ—คือ GameFi ในรูปแบบย่อ GameFi ("Game Finance") คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเทคโนโลยีบล็อกเชนชนกับอุตสาหกรรมเกมมูลค่า $200 พันล้าน ผู้เล่นได้รับโทเคนคริปโตและ NFT ที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจจริง ไม่ใช่แค่สิทธิ์อวดในเกมที่ถูกขังไว้ในสวนกำแพงของผู้พัฒนาเกม
นี่คือปัญหาที่ GameFi พยายามแก้ คุณใช้เวลา 2,000 ชั่วโมงในเกมแบบดั้งเดิม คุณฝึกฝนจนได้อาวุธระดับ legendary คุณภูมิใจในมัน แล้วสตูดิโอก็ปิดเซิร์ฟเวอร์ หรือแบนแอคเคาท์ของคุณ หรือแค่ตัดสินใจลดพลังของไอเทมนั้นให้กลายเป็นของไร้ค่า คุณไม่ได้เป็นเจ้าของอะไรเลย ทุกชั่วโมงที่คุณลงทุนไปก็สูญสลาย เพราะไอเทมเหล่านั้นไม่เคยเป็นของคุณจริง ๆ—มันเป็นแค่แถวข้อมูลในดาต้าเบสของคนอื่น
GameFi พลิกความสัมพันธ์นั้น เมื่อดาบของคุณเป็น NFT บน Ethereum หรือ Solana คุณถือคีย์เอง ขายมันบนตลาดเปิดได้ ให้เช่าได้ ส่งต่อให้เพื่อนได้ สตูดิโอเกมยึดมันคืนไม่ได้ เช่นเดียวกับที่ธนาคารของคุณยึดเงินสดในกระเป๋าของคุณจริงไม่ได้ อย่างน้อยนั่นก็คือคำโปรย ความเป็นจริง ตามที่เราจะเห็นกันต่อไป ยุ่งเหยิงกว่านั้นมาก
กลไกที่ซ่อนอยู่ภายใน
ชิ้นส่วนหลักสามอย่างทำให้ GameFi ทำงานได้ และการเข้าใจแต่ละอย่างสำคัญก่อนที่คุณจะใช้เงินสักดอลลาร์เดียว
โทเคนในเกม คือสกุลเงินที่หมุนเวียนอยู่ Axie Infinity มี SLP (Smooth Love Potion) STEPN สร้าง GST ผู้เล่นได้รับสิ่งเหล่านี้จากการเล่นเกม—ฆ่ามอนสเตอร์ ทำเควสให้เสร็จ เดินไปเดินมาข้างนอกจริง ๆ—แล้วแลกมันบนตลาดแลกเปลี่ยนเป็น USDC หรือ ETH ราคาของโทเคนกำหนดว่า "การหารายได้" หมายถึงค่าแรงขั้นต่ำหรือเงินเล่นในบอร์ดเกม เกมหลายเกมยังออกโทเคนกำกับดูแลแยกต่างหาก (AXS ของ Axie, SAND ของ The Sandbox) ที่ให้ผู้ถือโหวตทิศทางของเกมและสเตกเพื่อรับผลตอบแทนได้
สินทรัพย์ NFT แทนสิ่งที่คุณใช้จริง: ตัวละคร แปลงที่ดิน อาวุธ รองเท้าดิจิทัล ไม่เหมือนสกินที่คุณซื้อใน Fortnite NFT มีประวัติที่ตรวจสอบได้บนเชน คุณสามารถตรวจสอบประวัติความเป็นเจ้าของทั้งหมด พิสูจน์ความหายากของมัน และลงขายในตลาดรองอย่าง OpenSea หรือ Blur ได้โดยไม่ต้องขอใครอนุญาต ปัญหาคือ? ราคา NFT ตกลงได้เร็วเท่ากับที่มันพุ่งขึ้น
กลไก DeFi แทรกการเงินเข้าไปในวงจรการเล่นเกม การสเตกโทเคนกำกับดูแลเพื่อรับผลตอบแทน การให้สภาพคล่องแก่ตลาดในเกม กลไกการเพาะพันธุ์ที่ทำหน้าที่เหมือนสัญญาออปชันบนสัตว์ประหลาดดิจิทัล เศรษฐกิจ GameFi บางแบบซับซ้อนขึ้นจนการเล่นมันรู้สึกเหมือนบริหารกองทุนเฮดจ์ฟันด์เล็ก ๆ มากกว่าเล่นเกม—และความตึงระหว่าง "ความสนุก" กับ "เครื่องมือคำนวณสเปรดชีต" นี้เองที่ในที่สุดกลายเป็นวิกฤตอัตลักษณ์ของอุตสาหกรรมนี้
รายละเอียดหนึ่งที่ควรระบุไว้: GameFi ส่วนใหญ่เป็นแบบไฮบริด ไม่ใช่บนเชนทั้งหมด เลเยอร์ความเป็นเจ้าของ—ใครถือ NFT ตัวไหน ใครได้โทเคนตัวไหน—อยู่บนบล็อกเชน แต่การเล่นเกมจริงมักรันบนเซิร์ฟเวอร์แบบดั้งเดิม เพราะไม่มี L1 ตัวไหนสามารถเรนเดอร์การต่อสู้แบบเรียลไทม์ทีละเฟรมได้ เชนคือบัญชีแยกประเภทของความเป็นเจ้าของ เกมก็ยังคงเป็นเกม
Guild และ Scholarship: การเช่าความฝัน
นี่คือจุดพลิกที่ทำให้ GameFi ยุคแรกเติบโตพุ่งพรวด—และทำให้การล่มสลายของมันกระทบคนจำนวนมาก ในช่วงพีคของ Axie คุณเริ่มเล่นเลยไม่ได้ คุณต้องมีทีม Axie NFT สามตัว และในช่วงราคาสูงสุดของตลาดนั่นหมายถึง $1,000 หรือมากกว่า แค่เพื่อเข้าประตูมาเล่น สำหรับผู้เล่นกลุ่มที่คำโปรย "หารายได้เลี้ยงชีพ" มุ่งเป้ามาโดยตรง—คนในฟิลิปปินส์ เวเนซุเอลา อินโดนีเซีย—นั่นคือเงินก้อนใหญ่
ระบบนิเวศจึงคิดค้นทางออก: scholarship เจ้าของ Axie (ผู้เป็น "manager") ให้เช่า NFT ของตนแก่ผู้เล่น (ผู้เป็น "scholar") โดยไม่คิดเงิน scholar เล่นเกม ได้โทเคน และแบ่งรายได้กับ manager—มักจะแบ่งในสัดส่วนราว 70/30 ไม่มีใครต้องซื้ออะไร รายได้ถูกแบ่งปัน มันคือระบบเช่าที่ดินทำนาแบบยุคบล็อกเชนโดยพฤตินัย
ขยายขนาดนั้นออกไปแล้วคุณจะได้ gaming guild Yield Guild Games (YGG) ระดมทุนหลายร้อยล้านดอลลาร์เพื่อซื้อสินทรัพย์ NFT เป็นจำนวนมาก แล้วมอบหมายให้ scholar หลายพันคนทั่วประเทศกำลังพัฒนา โดยหักส่วนแบ่งรายได้ของทุกคนไว้ ในช่วงพีคของมัน โมเดลนี้ดูเหมือนกลไกทางเศรษฐกิจที่แท้จริง: เงินทุนที่ไม่ได้ใช้ (NFT) จับคู่กับแรงงานที่ไม่ได้ใช้ (ผู้เล่น) สร้างรายได้จริงให้คนที่ไม่มีทั้งสองอย่างมาก่อน
บทเรียนไม่ใช่ว่า guild เป็นตัวร้าย แต่คือการที่เพิ่มผู้เข้าร่วมมากขึ้นบนโทเคนที่ต้องการเงินใหม่อย่างต่อเนื่อง ไม่ได้ทำให้เศรษฐกิจยั่งยืนขึ้น—มันแค่กระจายความสูญเสียในที่สุดไปให้คนมากขึ้น เมื่อใดที่โอกาส "หารายได้" ต้องให้คุณชักชวนหรือหาทุนให้คนต่อไปก่อนที่คุณจะได้เงิน คุณควรได้ยินสัญญาณเตือน
ความจริงของวงจรบูมและล่ม: Axie, STEPN และสุสานของโปรเจกต์
ขอพูดตรง ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้น
Axie Infinity คือตัวแทนของยุคนั้น ในเดือนกรกฎาคม 2021 เกมนี้สร้างรายได้จากโปรโตคอล $364 ล้าน—ในเดือนเดียว AXS ทำจุดสูงสุดตลอดกาลที่ $164.90 ในเดือนพฤศจิกายน 2021 ให้มูลค่าตลาดแบบเจือจางเต็มที่เกิน $44 พันล้าน ในฟิลิปปินส์ ทั้งหมู่บ้านลาออกจากงานประจำเพื่อเพาะพันธุ์และต่อสู้ด้วย Axie Yield Guild Games ระดมทุนหลายร้อยล้านเพื่อ "scholarship" ตัวละคร NFT ให้ผู้เล่นในประเทศกำลังพัฒนาที่ไม่มีเงินจ่ายค่าเข้าเล่น $1,200+ เรื่องราวนี้ทำให้มัวเมา: อนาคตที่ประเทศกลุ่มใต้ของโลกหารายได้เลี้ยงชีพจากวิดีโอเกม
แล้วเพลงก็หยุด SLP—โทเคนที่ผู้เล่นได้รับจริง—ตกจาก $0.39 ไปเหลือต่ำกว่า $0.004 นั่นคือการล่มสลาย 99% ผู้ใช้งานประจำวันดิ่งลงจาก 2.7 ล้านคนไปเหลือต่ำกว่า 400,000 คน การแฮก Ronin bridge ในเดือนมีนาคม 2022 ทำให้เงิน $620 ล้านถูกขโมยโดยกลุ่ม Lazarus ของเกาหลีเหนือ และเกมนี้ไม่เคยกลับมามีโมเมนตัมอีกเลย โมเดล scholarship พังลงเมื่อผู้เล่นได้เงินไม่ถึงหนึ่งดอลลาร์ต่อวัน
STEPN บอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกันอย่างน่าตกใจแต่ในช่วงเวลาที่สั้นกว่า แอป move-to-earn นี้มีผู้ใช้งานรายเดือน 3 ล้านคนภายในเดือนพฤษภาคม 2022 GST เทรดสูงกว่า $8 รองเท้า NFT ระดับเริ่มต้นมีราคา $1,000+ สามเดือนต่อมา GST ตกลงมาต่ำกว่า $0.03—การถอยลงถึง 99.6% ทีมงานปรับทิศทาง อยู่รอด และยังดำเนินการอยู่ แต่ผู้เชื่อยุคแรกที่ซื้อรองเท้าตอนราคาสูงสุดต้องเจอการขาดทุนอย่างรุนแรง
โทเคน SAND ของ The Sandbox ทำจุดสูงสุดที่ $8.40 ในเดือนพฤศจิกายน 2021 และเทรดอยู่ที่ประมาณ $0.30 ในปัจจุบัน MANA ของ Decentraland เดินตามเส้นทางเดียวกัน Star Atlas ระดมทุน $600 ล้านด้วยคำสัญญาและส่งมอบได้เพียงเศษเสี้ยวของ roadmap สำหรับทุกโปรเจกต์ที่ปรับทิศทางและอยู่รอด มีอีกหลายสิบโปรเจกต์ที่หายไปเฉย ๆ—rug pull เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ถูกทิ้ง และความฝันใน whitepaper ที่ไม่เคยส่งมอบเกมที่เล่นได้จริง
ไม่มีข้อไหนหมายความว่า GameFi ตายแล้ว แต่ถ้ามีใครบอกคุณว่ามันมีแต่ด้านบวก พวกเขาก็กำลังขายอะไรบางอย่างให้คุณ หรือไม่ก็ไม่ได้ติดตามข่าวสารเลย
ใครได้เงิน? เกมแบบดั้งเดิม เทียบกับ GameFi
ข้อโต้แย้งหลักสำหรับ GameFi ชัดเจนขึ้นเมื่อคุณตามเงินไป
ในเกมแบบดั้งเดิม ห่วงโซ่มูลค่าเป็นถนนทางเดียว ผู้เล่นจ่าย $70 สำหรับเกม แล้วจ่ายอีกสำหรับ battle pass, loot box และสกินที่ใช้แต่งตัว โมด Ultimate Team ของ EA เพียงอย่างเดียวสร้างรายได้จาก microtransaction $1.6 พันล้านในปีงบการเงิน 2021 เงินนั้นไปไหน? ไปยังผู้ถือหุ้นของ EA ผู้เล่นที่ใช้เงินหลายพันดอลลาร์สร้างทีมของตัวเองไม่ได้เป็นเจ้าของอะไรที่โอนย้ายได้เลย เมื่อ FIFA ตัวใหม่เปิดตัว การ์ดของพวกเขาถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์
Fortnite ทำรายได้ $9.1 พันล้านตลอดปี 2018–2019 ผู้เล่นใช้เงินนั้นรวมกันไปกับท่าเต้นและสกินตัวละครที่พวกเขาขายต่อไม่ได้ เทรดไม่ได้ และไม่ได้เป็นเจ้าของ Epic Games เก็บมูลค่าที่คอมมูนิตี้ของพวกเขาสร้างขึ้นไว้เกือบทั้งหมด
คำสัญญาของ GameFi—อย่างน้อยในทางทฤษฎี—คือการกระจายมูลค่าบางส่วนนั้นคืนสู่ผู้เล่น หากคุณได้ดาบ NFT มา คุณขายมันได้ ถ้าเกมเป็นที่นิยม ไอเทมยุคแรกของคุณอาจมีมูลค่าเพิ่มขึ้น สตูดิโอเกมยังคงมีรายได้ผ่านค่าลิขสิทธิ์จากตลาด (ปกติ 2.5–5%) และการจัดสรร treasury โทเคน แต่พายเศรษฐกิจถูกแบ่งปันมากกว่าที่จะถูกกักตุนไว้
ข้อสงวนที่ต้องพูดตรง ๆ: เกม GameFi ส่วนใหญ่ยังไม่ถึงมาตรฐานคุณภาพที่จำเป็นเพื่อแข่งกับเกม AAA แบบดั้งเดิม เกมที่คนอยากเล่นจริง ๆ—เกมที่มีงบพัฒนา $200 ล้าน ศิลปะที่ขัดเกลาแล้ว และหลายปีของการทดสอบเล่น—ยังคงเป็นเกมแบบดั้งเดิมอย่างท่วมท้น GameFi ต้องปิดช่องว่างนั้นก่อนที่ข้อโต้แย้งเรื่องการกระจายมูลค่าจะมีความหมายกับใครนอกกลุ่มผู้ใช้คริปโตดั้งเดิม
จาก Play-to-Earn สู่ Play-and-Earn: บทเรียนที่เจ็บปวด
GameFi รุ่นแรกถูกสร้างขึ้นบนคำโกหกที่ชวนหลงใหล: คุณสามารถหารายได้เลี้ยงชีพจากการเล่นวิดีโอเกม และโทเคนก็จะแค่… ขึ้นเรื่อย ๆ
Play-to-Earn (P2E) ใช้ได้ผลตราบใดที่เงินใหม่เข้ามาเร็วกว่าเงินเก่าออกไป เศรษฐกิจของ Axie ต้องการกระแสการซื้อของผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนรางวัล SLP สำหรับผู้เล่นเดิม เมื่อลอกเปลือกเกมออกไป โครงสร้างเศรษฐกิจนั้นใกล้เคียงกับแผนพอนซีอย่างไม่สบายใจ—ไม่ใช่เพราะมีใครออกแบบมันด้วยเจตนาร้าย แต่เพราะเงินเฟ้อของโทเคนที่ไม่มีรายได้ที่ยั่งยืนรองรับ ก็จบลงในรูปแบบเดียวกันเสมอ
อุตสาหกรรมได้เรียนรู้ อย่างเจ็บปวด
Play-and-Earn (P&E) คือการแก้ไข สร้างเกมที่คนอยากเล่นจริง ๆ ทำให้เลเยอร์บล็อกเชนล่องหน—กระเป๋าเงินฝังอยู่ในไคลเอนต์ ค่า gas ถูกซ่อน NFT ที่รู้สึกเหมือน "ไอเทม" มากกว่า "ตราสารทางการเงิน" การหารายได้กลายเป็นฟีเจอร์ ไม่ใช่ตัวสินค้าหลัก Illuvium, Big Time และ Shrapnel ทั้งหมดกำลังเดิมพันกับโมเดลนี้: การเล่นเกมคุณภาพระดับ AAA มาก่อน เศรษฐศาสตร์โทเคนมาทีหลัง สายพันธุ์ที่เกิดคู่ขนานกัน—เกม tap-to-earn อย่างมินิแอปบน Telegram ที่สร้าง Notcoin และ Hamster Kombat—ไปในทิศทางตรงข้าม โดยลดกลไกให้เหลือปุ่มเดียวเพื่อดึงผู้ใช้ทั่วไปหลายร้อยล้านคนเข้ามา แม้ว่าส่วนใหญ่จะรักษาพวกเขาไว้ไม่ได้เมื่อรางวัลบางลง
สิ่งนี้สะท้อนสิ่งที่เกิดขึ้นกับอินเทอร์เน็ตในวงกว้าง ฟองสบู่ dot-com ล้าง Pets.com และ Webvan ออกไป แต่ Amazon, Google และ eBay อยู่รอดเพราะพวกเขามีสินค้าจริงอยู่หลังการเก็งกำไร GameFi อยู่กลาง ๆ ของกระบวนการกลั่นกรองแบบเดียวกันนั้น—คำถามคือโปรเจกต์ไหนมีสารตั้งต้นเพียงพอที่จะอยู่ยั่งยืนกว่ากระแสฮือฮา
ความเสี่ยง—บอกตรง ๆ
หากคุณกำลังพิจารณาลงเงินใน GameFi นี่คือสิ่งที่อาจผิดพลาด ไม่ใช่แค่สมมติฐาน สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นจริงมาแล้วทั้งหมด
วังวนความตายของโทเคน SLP ตก 99% GST ตก 99.6% ATLAS โทเคนของ Star Atlas ตกลง 98% จากจุดสูงสุดตลอดกาล นี่ไม่ใช่กรณีพิเศษ—มันคือบรรทัดฐานสำหรับโทเคน GameFi ในตลาดหมี การคำนวณรายได้ที่ดูดีเหลือเชื่อตอนราคาโทเคนสูงสุด กลายเป็นไร้ค่าเมื่อโทเคนที่คุณฟาร์มอยู่เทรดที่เศษเสี้ยวของหนึ่งเซนต์
ต้นทุนเริ่มต้นที่ไม่คุ้มทุน ในช่วงพีคของ Axie ทีมแข่งขันสาม Axie มีราคา $1,200–$4,000 รองเท้า STEPN มีราคา $1,000+ ผู้เล่นที่ซื้อในระดับราคานั้นส่วนใหญ่ไม่เคยคืนทุนเลย การคำนวณ ROI ที่ดูน่าสนใจใน YouTube เป็นแค่ภาพนิ่งของช่วงเวลาหนึ่ง ไม่ใช่การคาดการณ์อนาคต
การเจาะช่องโหว่สัญญาอัจฉริยะ การแฮก Ronin bridge—เงิน $620 ล้านถูกขโมย Harmony Horizon bridge—$100 ล้าน เมื่อโปรเจกต์ GameFi ใช้บริดจ์ข้ามเชน พวกเขาก็รับความเสี่ยงจากบริดจ์มาด้วย เมื่อพวกเขาใช้สัญญาอัจฉริยะแบบใหม่ พวกเขาก็รับความเสี่ยงจากโค้ดมาด้วย การตรวจสอบ (audit) ลดความเสี่ยงแต่ไม่ได้กำจัดมัน
Rug pull และเกมที่ตายแล้ว โปรเจกต์ GameFi จำนวนมากหยุดพัฒนาภายในไม่กี่เดือนหลังเปิดตัว ทีมงานเงียบไป Discord ว่างเปล่า และ NFT ที่คุณซื้อกลายเป็นภาพ JPEG ที่ขายไม่ได้ของเกมที่ไม่มีอยู่แล้ว ไม่มีศาลล้มละลายสำหรับโทเคนที่ถูกทิ้งร้าง
ความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ โทเคนในเกมเป็นหลักทรัพย์หรือไม่? การหารายได้จากการเล่นเกมเป็นรายได้ที่ต้องเสียภาษีหรือไม่? กลไกการเพาะพันธุ์และ loot box นับเป็นการพนันหรือไม่? คำตอบขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในประเทศไหนและถามผู้กำกับดูแลคนไหน SEC มีความเข้มงวดอย่างเห็นได้ชัดกับโปรเจกต์โทเคนที่สัญญาผลตอบแทนทางการเงิน และ GameFi อยู่ตรงกลางของโซนสีเทานั้นพอดี
ไม่มีข้อไหนหมายความว่า "ห้ามแตะ" มันหมายความว่าจัดสรรขนาดเงินลงทุนของคุณเหมือนกับว่าคุณกำลังเดิมพันแบบเวนเจอร์ระยะเริ่มต้น—เพราะนั่นคือสิ่งที่มันเป็นจริง ๆ จัดสรรเงินที่คุณรับการสูญเสียได้จริง ๆ เท่านั้น
การเทรดโทเคน GameFi บน GaiaEx
สำหรับเทรดเดอร์ที่เข้าใจอุตสาหกรรมนี้ โทเคน GameFi สร้างการเคลื่อนไหวความผันผวนสูงที่สุดบางส่วนในคริปโต AXS เคยรีบาวด์เกิน 300%+ และถอยลง 95% ภายในปีเดียวกัน ช่วงการเคลื่อนไหวแบบนั้นเป็นอันตรายสำหรับผู้ถือแบบพาสซีฟ และน่าดึงดูดสำหรับเทรดเดอร์ที่มีสมมติฐานและเทรดอย่างกระตือรือร้น
GaiaEx ลิสต์โทเคน GameFi ทั้งในตลาดสปอตและตลาด perpetual futures ทั้งหมดเข้าถึงได้จากกระเป๋าเงินแบบ non-custodial—คีย์ของคุณ เหรียญของคุณ ไม่มีความเสี่ยงจากคู่สัญญาหากตลาดแลกเปลี่ยนล่ม
สิ่งที่ทำให้โทเคนเหล่านี้น่าเทรดโดยเฉพาะ:
มันถูกขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว การเปิดตัวเกม แพตช์อัปเดตสำคัญ การประกาศทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต และดีลความร่วมมือกับสตูดิโอแบบดั้งเดิม สร้างจุดพลิกที่คมชัด หากคุณติดตามอุตสาหกรรมเกมอยู่แล้ว คุณมีความได้เปรียบด้านข้อมูลเหนือเทรดเดอร์คริปโตทั่วไป การประกาศเกมบล็อกเชนระดับ AAA ตัวใหม่สามารถส่งโทเคนของมันขึ้น 40% ในวันเดียว
มันขยายความรู้สึกของตลาด ในสภาพแวดล้อมที่กล้าเสี่ยง โทเคน GameFi มักจะทำผลงานดีกว่า BTC และ ETH ด้วยระยะห่างมาก ในโหมดหลีกเลี่ยงความเสี่ยง พวกมันเลือดออกหนักกว่า พวกมันเป็นการเดิมพันแบบมีเลเวอเรจกับความมั่นใจในคริปโต ซึ่งทำให้มันเป็นสัญญาณที่มีประโยชน์แม้คุณจะไม่เคยเทรดมันโดยตรง
มันมีความสัมพันธ์กับวงจรตลาด NFT เมื่อปริมาณการซื้อขายของ OpenSea พุ่งขึ้นและราคาฟลอร์ของ NFT ขึ้น โทเคน GameFi มักจะตามด้วยความล่าช้าเล็กน้อย การเฝ้าดูข้อมูลตลาด NFT บนแดชบอร์ดของ GaiaEx สามารถให้สัญญาณล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนโมเมนตัมของ GameFi ได้
ค้นคว้าเกมที่อยู่หลังโทเคนแต่ละตัวก่อนที่คุณจะเทรด เข้าใจกำหนดการปล่อยเหรียญ เทรนด์จำนวนผู้เล่น และว่าโปรเจกต์นั้นมีรายได้เกินกว่าเงินเฟ้อของโทเคนหรือไม่ การค้นคว้าอย่างละเอียดนั้นแยกสถานะที่มีข้อมูลรองรับออกจากการพนันตาบอด—และในอุตสาหกรรมที่ผันผวนขนาดนี้ ความแตกต่างนั้นคือทุกอย่าง


