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什么是 GameFi?当游戏遇上去中心化金融
初级区块链6 min read

什么是 GameFi?当游戏遇上去中心化金融

边玩边赚、游戏内经济,以及区块链游戏的未来

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什么是 GameFi?玩乐与金钱的碰撞

2021 年 7 月,菲律宾甲万那端市(Cabanatuan City)一位 22 岁的年轻人,靠玩一款卡通怪兽视频游戏赚到的钱,比一份全职办公室工作还多。他不是主播,也不是电竞职业选手。他只是在繁育和对战一种叫 Axie 的小团子生物,赚取一种可以兑换成比索的代币——在那几个令人陶醉的月份里,他靠在手机上玩游戏赚到的钱超过了全国最低工资。整村整村的人都跟着入场。纪录片也拍了出来。然后,几乎是一夜之间,他在赚取的那个代币蒸发了 99% 的价值,这个梦想崩塌成了加密世界里最有教育意义的警示故事之一。

这整段弧线——从憧憬到残骸——就是 GameFi 的缩影。GameFi(「Game Finance」,游戏金融)是区块链技术撞上 2,000 亿美元规模的游戏产业时发生的事。玩家赚取的是具有真实经济价值的加密代币和 NFT,而不只是被锁在发行商围墙花园里、只能用来炫耀的外观装饰。

GameFi 想解决的问题是这样的。你在一款传统游戏里花了 2,000 个小时。你苦肝出一把传说级武器。你为它感到骄傲。然后工作室关停了服务器,或者封了你的账号,又或者干脆把那件装备削弱(nerf)到一文不值。你什么都没拥有。你投入的每一个小时都化为乌有,因为那些道具从来都不属于你——它们只是别人数据库里的一行行记录。

GameFi 颠覆了这种关系。当你的剑是 Ethereum 或 Solana 上的一个 NFT 时,私钥握在你手里。你可以在公开市场上卖掉它。把它借出去。转给朋友。游戏工作室没法没收它,就像你的银行没法没收你实体钱包里的现金一样。至少,宣传是这么说的。而现实,正如我们将看到的,要混乱得多。

引擎盖下的机器

三个构件让 GameFi 运转起来,在你花掉一美元之前,把每一个都搞清楚很重要。

游戏内代币是流通的货币。Axie Infinity 有 SLP(Smooth Love Potion)。STEPN 铸造了 GST。玩家通过游戏过程赚取它们——打怪、做任务、甚至就是在外面走来走去——然后在交易所把它们换成 USDC 或 ETH。代币价格决定了「赚钱」到底意味着最低工资,还是大富翁里的假钞。很多游戏还会发行一个独立的治理代币(Axie 的 AXS、The Sandbox 的 SAND),让持有者对游戏的发展方向投票,并质押获取收益。

NFT 资产代表你真正使用的东西:角色、土地地块、武器、虚拟运动鞋。和你在 Fortnite 里买的皮肤不同,一个 NFT 在链上有可验证的来源。你可以追溯它完整的所有权历史,证明它的稀有度,并在 OpenSea 或 Blur 这样的二级市场上挂单,无需任何人许可。问题在哪?NFT 价格暴跌起来,可以和暴涨一样快。

DeFi 机制把金融注入到游戏循环里。质押治理代币获取收益。为游戏内市场提供流动性。繁育机制运作起来就像数字生物上的期权合约。有些 GameFi 经济变得如此复杂,玩它们的感觉与其说是在玩游戏,不如说是在管理一只小型对冲基金——而「好玩」与「电子表格模拟器」之间的这种张力,最终会定义这个赛道的身份危机。

有一个细节值得点出来:大多数 GameFi 是混合式的,并非完全在链上。所有权层——谁持有哪个 NFT、谁赚到了哪个代币——存在区块链上,但实际的游戏过程通常运行在传统服务器上,因为没有哪条 L1 能逐帧渲染一场实时战斗。链是所有权的账本;游戏本身依然是游戏。

GameFi 经济流转 — 价值如何循环 玩家 Time + Skill + Capital 买 NFT,肝任务 游戏协议 Smart contracts 链上规则 + 状态 代币奖励 SLP, GST, AXS, SAND 通胀型释放 玩 / 投入 赚取 NFT 市场 OpenSea, Blur, in-game 二级交易 DEX / CEX GaiaEx, Uniswap 代币 → USDC / ETH 卖出 / 兑换 挂出资产 买 / 卖 NFT 真实价值 USD / EUR / stablecoins 出金到法币 提现 新玩家 需要资本流入 若为唯一收入则有庞氏风险 增长循环 金库 / 手续费 市场版税 可持续的收入来源 价值流 资产 / 二级流转 可持续性风险
价值如何在一个 GameFi 经济中流动——从玩家投入,到代币奖励、市场交易,再到最终兑换成现实世界的钱。红色循环凸显了对新资本流入的依赖,正是这一点让许多边玩边赚(P2E)模型变得脆弱。

公会与奖学金:把梦想租出去

有一个细节让早期 GameFi 爆发——也让它的崩塌波及了如此多的人。在 Axie 的巅峰期,你没法直接开始玩。你需要一支由三个 Axie NFT 组成的队伍,而在市场高点,这意味着光是迈进门槛就要花1,000 美元甚至更多。对于「靠玩游戏谋生」这套说辞所瞄准的那批玩家——菲律宾、委内瑞拉、印度尼西亚的人们——这是一笔巨款。

于是这个生态发明了一个变通办法:奖学金(scholarship)。一位 Axie 持有者(「经理」)免费把自己的 NFT 借给一名玩家(「学者」)。学者去玩,赚取代币,再和经理分成收益——通常是 70/30 之类的比例。没人需要买任何东西;收入是共享的。这实际上就是区块链时代的佃农制。

把它放大,你就得到了一个游戏公会。Yield Guild Games(YGG)筹集了数亿美元来批量买入 NFT 资产,然后把它们分配给发展中国家成千上万的学者,从每个人的收益中抽成。在它的鼎盛期,这套模型看起来像一台真正的经济引擎:闲置的资本(NFT)与闲置的劳动力(玩家)相匹配,为此前两者都没有的人们创造真实的收入。

关键洞见:奖学金模式只在底层代币上涨时才行得通。SLP 价格崩盘的那一刻,学者们每天苦肝好几个小时,赚到的还不到一美元——把成千上万人托举进收入门槛的那套结构,同样高效地把他们甩了出去。公会并没有打破庞氏动态;它们只是把庞氏工业化了。

这里的教训不是说公会很邪恶。而是说,在一个需要源源不断新钱的代币上叠加更多参与者,并不会让经济变得可持续——它只是把最终的亏损分摊到更多人头上。任何时候,只要一个「赚钱」机会要求你去拉人头或为下一个人出资才能拿到回报,你都应该听到警铃。

繁荣与崩盘的现实:Axie、STEPN 与坟场

我们直白地说说当时发生了什么。

Axie Infinity 是当之无愧的代表。2021 年 7 月,这款游戏创造了 3.64 亿美元的协议收入——就在一个月里。AXS 在 2021 年 11 月触及 164.90 美元的历史最高价,使其完全稀释估值超过 440 亿美元。在菲律宾,整村整村的人辞掉日常工作,去繁育和对战 Axie。Yield Guild Games 筹集了数亿美元,把 NFT 角色「奖学金」式地分给发展中国家那些付不起 1,200 美元以上入场费的玩家。这套叙事令人陶醉:一个全球南方靠玩视频游戏赚取生活工资的未来。

然后音乐停了。SLP——玩家真正赚到的那个代币——从 0.39 美元跌到了 0.004 美元以下。那是 99% 的崩盘。日活跃用户从 270 万骤降到 40 万以下。2022 年 3 月的 Ronin 跨链桥被黑,6.2 亿美元被朝鲜的 Lazarus Group 盗走,这款游戏再也没能恢复势头。当玩家一天赚不到一美元时,奖学金模式就内爆了。

STEPN 讲了一个惊人相似、却被压缩进更短时间线的故事。这款边动边赚(move-to-earn)应用到 2022 年 5 月达到了 300 万月活跃用户。GST 交易价格一度超过 8 美元。入门级的 NFT 运动鞋要价 1,000 美元以上。三个月后,GST 跌破 0.03 美元——99.6% 的回撤。团队转型、活了下来,至今仍在运营,但那些在高点买鞋的早期信徒承受了毁灭性的损失。

The Sandbox 的 SAND 代币在 2021 年 11 月见顶于 8.40 美元,如今交易价约 0.30 美元。Decentraland 的 MANA 走出了同样的弧线。Star Atlas 用承诺筹集了 6 亿美元,却只交付了路线图的一小部分。每有一个转型并存活下来的项目,就有几十个干脆消失了——卷款跑路(rug pull)、被弃置的 Discord 服务器,以及从未做出一个可玩版本的白皮书梦想。

这一切并不意味着 GameFi 已死。但如果有人告诉你它全是上行、没有风险,那他要么在向你推销什么,要么就是根本没在认真关注。

谁拿到了钱?传统游戏 vs. GameFi

当你跟着钱走的时候,支持 GameFi 的核心论点会变得更清晰。

在传统游戏里,价值链是一条单行道。玩家花 70 美元买一款游戏,然后在战斗通行证、战利品箱和外观皮肤上花更多钱。光是 EA 的 Ultimate Team 模式,在 2021 财年就创造了 16 亿美元的微交易收入。这笔钱去哪了?进了 EA 股东的口袋。那些花了数千美元打造自己阵容的玩家,什么可转让的东西都没拥有。下一代 FIFA 一上线,他们的球员卡就清零了。

Fortnite 在 2018–2019 年间吸金 91 亿美元。玩家把这些钱集体花在了无法转售、无法交易、也无法掌控的跳舞动作和角色皮肤上。Epic Games 几乎攫取了其社区所创造的全部价值。

GameFi 的承诺——至少在理论上——是把这部分价值的一部分重新分配回玩家手中。如果你赚到一把 NFT 剑,你可以卖掉它。如果游戏火了,你早期的道具可能会升值。游戏工作室依然能通过市场版税(通常 2.5–5%)和代币金库分配赚钱,但这块经济蛋糕是被分享的,而不是被独吞的。

一个诚实的附加说明:大多数 GameFi 游戏还没达到能与传统 3A 大作竞争的质量门槛。人们真正想玩的游戏——那些有 2 亿美元开发预算、精美美术、经过多年试玩打磨的游戏——绝大多数仍然是传统游戏。GameFi 必须先弥合这道差距,价值再分配的论点才会对加密原生受众之外的任何人产生意义。

谁攫取了价值?传统游戏 vs. GameFi 传统游戏 如 FIFA、Fortnite、原神 游戏工作室 / 发行商 ~85% 平台(Steam、App Store) ~12% 玩家 0% 道具不可转让。不能转售。没有所有权。 GAMEFI 模型 如 Axie、Illuvium、Big Time 工作室 + 金库 ~25–35% 代币持有者 / 质押者 ~20–30% 玩家(P2E + NFT 转售) ~30–40% 市场 + 验证者 ~5–10% NFT 可交易。代币可兑换。玩家拥有的经济。 关键区别 传统游戏是封闭经济——工作室攫取全部价值。GameFi 打开循环,让玩家分享上行(也分担下行)。 百分比为主要 GameFi 项目的大致区间。实际分配因代币经济和游戏设计而异。
在传统游戏里,工作室攫取了几乎全部的经济价值。GameFi 把相当一部分重新分配给玩家和代币持有者——尽管这块总蛋糕通常更小,而且波动剧烈得多。

从边玩边赚到边玩边赚(升级版):一堂痛苦的课

第一代 GameFi 建立在一个诱人的谎言之上:你可以靠玩视频游戏谋生,而代币会一直……往上涨。

边玩边赚(P2E)之所以行得通,前提是新钱进场的速度快过老钱离场的速度。Axie 的经济需要源源不断的新玩家购买,来为现有玩家的 SLP 奖励提供资金。当你剥掉游戏这层外壳,它的经济结构和庞氏骗局近得让人不安——不是因为有谁恶意设计了它,而是因为没有可持续收入支撑的代币通胀,结局永远都一样。

这个行业学到了教训。痛苦地。

边玩边赚(升级版,P&E)是一次修正。先做一款人们真正想玩的游戏。把区块链层隐藏起来——钱包内嵌在客户端里,gas 费被抽象掉,NFT 让人感觉像「道具」而非「金融工具」。赚钱成了一项功能,而非产品本身。Illuvium、Big Time 和 Shrapnel 都押注于这套模型:先有 3A 品质的游戏玩法,代币经济次之。还有一个平行的分支——点击赚(tap-to-earn)游戏,比如催生了 Notcoin 和 Hamster Kombat 的那些 Telegram 小程序——走向了相反的方向,把机制精简到只剩一个按钮,以引入数以亿计的休闲用户,尽管一旦奖励变薄,大多数都很难把这些用户留住。

试金石:如果代币归零,玩家还会继续玩吗?如果答案是不会,那这个经济就建在沙子上。能熬过下一个周期的游戏,会是那些通过了这道测试的游戏。

这和更广义的互联网所经历的如出一辙。互联网泡沫(dot-com bubble)抹掉了 Pets.com 和 Webvan。但 Amazon、Google 和 eBay 活了下来,因为它们在投机背后有真实的产品。GameFi 正处在同一个筛选过程的中段——问题在于,哪些项目有足够的实质内容,能撑过这阵炒作。

风险——直白说清楚

如果你在考虑把钱投进 GameFi,这里是可能出错的地方。不是假设。这些事都真实发生过。

代币死亡螺旋。SLP 跌了 99%。GST 跌了 99.6%。Star Atlas 的代币 ATLAS 从历史最高价跌了 98%。这些不是个例——它们就是熊市里 GameFi 代币的常态。在高点看起来好得不可思议的赚钱算式,一旦你在赚的那个代币跌到不到一美分,就变得一文不值。

收不回本的入场成本。在 Axie 的巅峰期,一支有竞争力的三只 Axie 队伍要价 1,200–4,000 美元。STEPN 的运动鞋要价 1,000 美元以上。在那些价位买入的玩家,大多从未回本。在 YouTube 上看起来如此诱人的 ROI 预测,是某个时刻的快照,而不是对未来的预报。

智能合约漏洞攻击。Ronin 跨链桥被黑——6.2 亿美元被盗。Harmony Horizon 跨链桥——1 亿美元。当 GameFi 项目使用跨链桥时,它们就继承了跨链桥风险。当它们使用新颖的智能合约时,它们就继承了代码风险。审计能降低威胁,但无法消除威胁。

卷款跑路与死掉的游戏。很大一部分 GameFi 项目在上线后几个月内就停止了开发。团队没了声音,Discord 空了下来,你买的 NFT 变成了一款已不复存在的游戏的、卖不掉的 JPEG 图片。被弃置的代币没有破产法庭可去。

监管的未知数。游戏代币算证券吗?靠玩游戏赚的钱算应税收入吗?繁育和战利品箱机制算赌博吗?答案取决于你在哪个国家、问哪个监管机构。SEC 对承诺财务回报的代币项目一向态度强硬,而 GameFi 正好坐落在那片灰色地带的正中央。

这一切并不意味着「别碰它」。它意味着,给你的仓位定大小时,要像在做早期风险投资押注一样——因为它们恰恰就是这种东西。只用你真正输得起的钱。

在 GaiaEx 上交易 GameFi 代币

对于理解这个赛道的交易者来说,GameFi 代币能产生加密世界里波动率最高的一些行情。AXS 曾在同一年里出现 300% 以上的上涨和 95% 的回撤。这种区间对被动持有者是危险的,对有一套论点的主动交易者却是诱人的。

GaiaEx 在现货和永续合约市场都上线了 GameFi 代币,全都可以从一个非托管钱包访问——你的私钥,你的币,不必承担交易所暴雷带来的交易对手风险。

这些代币之所以专门值得交易,原因在于:

它们是叙事驱动的。游戏上线、重大更新补丁、电竞赛事公告,以及与传统工作室的合作协议,都会制造出锐利的催化剂。如果你本来就在追踪游戏产业,你就比普通加密交易者多了一份信息优势。一则新的 3A 区块链游戏公告,就能让它的代币在一天内上涨 40%。

它们会放大市场情绪。在风险偏好(risk-on)的环境里,GameFi 代币往往大幅跑赢 BTC 和 ETH。在风险规避(risk-off)时,它们流血更狠。它们是对加密乐观情绪的一种杠杆押注,这让它们即便你从不直接交易,也是有用的信号。

它们与NFT 市场周期相关。当 OpenSea 成交量飙升、NFT 地板价上涨时,GameFi 代币往往会滞后跟进。在 GaiaEx 的仪表盘上观察 NFT 市场数据,能在 GameFi 势头转变时给你早期信号。

在交易任何一个代币之前,先研究它背后的游戏。搞清楚它的释放计划、玩家数量的趋势,以及这个项目除了代币通胀之外有没有真实收入。这份尽职调查把有信息支撑的仓位和盲目赌博区分开来——而在一个波动如此剧烈的赛道里,这个区别就是一切。